去中心化内容交付网络 Mawari 获得 1080 万美元战略融资,以推动空间计算的发展
作者:Mawari
编译:深潮TechFlow
Mawari 是一个去中心化的内容交付网络,让创作者能够打造吸引观众的沉浸式体验。
作为 3D 流媒体领域的先驱,Mawari 已获得三项专利,另有 11 项正在申请中,并且拥有包括 KDDI、Netflix 和 BMW 在内的 40 个客户。
Mawari Network 是一个去中心化物理基础设施网络 (DePIN),在下一代空间计算领域处于领先地位。该公司在由 Anfield LTD、Borderless Capital 和 1kx 领投的战略融资轮中成功筹集了 1080 万美元。此次融资还得到了 Accord Ventures、Animoca Brands Japan、Blockchange Ventures、Draper Dragon、iAngels、Mulana Ventures、Parami Investors、Samsung Next 和 Waldo Holdings 的支持,以及知名天使投资人 Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend 和 Sean Carey 的参与。
来自 Web2 和 Web3 行业的投资者和运营商正在支持 Mawari 在流媒体沉浸式体验方面的七年技术优势,以及他们利用去中心化物理基础设施网络 (DePIN) 快速且经济地将 3D 内容传送到全球设备的大胆愿景。Mawari 通过全球 GPU 网络实现实时 3D 内容流媒体传输到空间计算设备,如 Apple Vision Pro、Meta Quest 3 和 Meta Orion AR 眼镜,利用 Web3 元素如 DePIN 来克服传统集中式网络的局限性。Mawari 独特地定位于解决空间计算行业中的核心挑战,该行业以前被称为扩展现实 (XR),并专注于为实时 3D 应用程序提供可扩展的基础设施。成立于 2017 年的 Mawari,自那时以来推出了 Mawari Network——一个去中心化物理基础设施网络 (DePIN),也是唯一一个提供优化 AR/VR 体验的去中心化计算和存储资源的全栈空间计算平台。
“每次我看到 Mawari 正在构建的项目,我就会想到空间计算的未来将会是多么令人惊叹,”Helium 的联合创始人及 Borderless Capital 的合伙人 Sean Carey 说道。“Luis 和团队在过去七年中默默地开发了真正的技术,拥有一套令人叹为观止的系统。”
“Mawari 不仅是空间计算的早期先锋,也是第一批成功利用区块链和去中心化推动创新、提高效率和改善用户体验的 Web2 企业之一,”1kx 的创始合伙人 Christopher Heymann 说道。“他们深知去中心化计算在未来内容交付中的巨大潜力,我们很高兴能在这个旅程中支持他们。”
Mawari 将利用筹集的资金开拓新市场。团队将继续改进其空间流媒体 SDK,并持续投资于研发,以在提供去中心化空间计算方面保持竞争优势。此外,Mawari 还将扩大其业务发展工作,以便随着亚洲和美洲空间计算设备和编程的增长,接触到更多客户和市场。
“我们的愿景一直是将沉浸式体验带给每一个人,而这笔投资将使我们的平台能够服务于更广泛的社区,让他们与我们一起构建 3D 互联网,”Mawari 的创始人兼首席执行官 Luis Oscar Ramirez 说道。
Mawari 是 3D 流媒体的先驱,已获得三项专利,另外还有 11 项正在申请中。它拥有 40 个现有客户,包括 T-Mobile、Sapporo、KDDI、Netflix 和 BMW 等全球品牌。Mawari 最初通过自筹资金运营,每年平均收入为 150 万美元,计划在 2024 年第四季度进行节点许可销售,以实现去中心化并扩展其空间计算网络。
Mawari 的解决方案由两个关键组件组成:空间流媒体 SDK 和 Mawari 网络。空间流媒体 SDK 是一个强大的工具包,旨在与如 Unity 和 Unreal Engine 等流行开发环境无缝集成。它使创作者能够专注于他们最擅长的事情——制作引人入胜和创新的内容,而不必担心后端的复杂性。
与此同时,Mawari 网络是一个去中心化的、基于 GPU 的内容分发网络,专为空间计算而设计。它利用全球分布的 GPU 节点,这些节点战略性地分布在终端用户附近,以确保低延迟和最佳性能。这种架构使空间内容的高效分发和扩展成为可能,为全球用户提供无缝的高质量体验。
关于 Mawari
Mawari 正在为去中心化的空间计算和沉浸式内容交付树立标准。Mawari 网络通过全球计算节点网络支持沉浸式内容的实时流媒体传输。Mawari 正在优化空间计算,使创作者能够打造令人难忘的体验,彻底改变观众与数字内容的互动方式。
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Itai Elizur
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(责任编辑:货币)
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